Epson认为AR头戴显示器硬体成熟,企业应用需求显着但消费

     
Epson认为AR头戴显示器硬体成熟,企业应用需求显着但消费
AR 头戴显示器在 Google Glasses 推出后曾一度成为火热话题,但随着显示体验不佳、在消费性市场应用不明确等因素,当前较少在一般消费市场听到讨论,但在企业应用却相当活跃,像是厂房管理、仓储管控等都对于此类 AR 头戴显示器有相当大的需求;而当前 EPSON 是少数除了企业级产品外还有持续推出消费性 AR 头戴显示器的厂商,今天与台湾 EPSON 视觉科技营业部资深协理黄少白先生针对 EPSON 如何看待 AR 头戴显示器的市场与产品诉求进行访谈。
黄少白资深协理表示, EPSON 基于穿透式显示技术的新一代 AR 头戴式显示器可提供舒适的视觉效果,不需如 VR 头戴显示器需要使眼睛透过透镜观看,也没有强烈的萤幕光源,对于长时间观看内容是相当合宜的,此外透过瞳距追蹤方式,当眼神聚焦到不同的距离, AR 头戴显示器的画面大小也会随之调整,使画面符合瞳孔聚焦点。
Epson认为AR头戴显示器硬体成熟,企业应用需求显着但消费
EPSON 在消费级与企业级 AR 头戴显示器提供整合包括处理器等系统级版本,以及基于 USB Type-C 的纯显示输出版本
EPSON 在企业应用看到 AR 的潜力并持续耕耘,不过在环顾当前消费级应用的情况, EPSON 将 VR 头戴显示器的定位在与针对多人同时娱乐的投影机不同的个人行动娱乐上, EPSON 表示,由于 AR 技术本身在消费市场技术并不是最大的问题,毕竟 EPSON 的穿透式显示技术已经相当成熟,消费性 AR 应用难以发展的关键在缺乏明确且高黏浊度的应用。
谈到 AR 应用前,黄少白资深协理又先回到当前消费市场 AR 应用的情况,虽然当前又因为如宝可梦 GO 兴起 AR 应用热潮,但透过手机与相机的 AR 并不能称的上是真正的 AR ,黄少白认为真正的 AR 不该是透过相机撷取的数位影像为基础加工的形式,而是在真实视觉所看到的影像中扩增更多的资讯,这也是 EPSON 基于穿透式显示技术的 AR 头戴装置所能带来的体验。
但过于娱乐性的 AR 应用恐怕对消费者只会是一时性的,若要让消费者能长时间使用,可能还是需要如 AR 导航一类的更实际的应用,只是这样的技术容易造成使用者分心,也是这一类应用的疑虑,故以 EPSON 的理解, AR 头戴显示器真正落实消费级的 AR 应用仍需要时间找到合适的模式。
但 AR 头戴显示器的技术却很适合用于个人影音观赏上,因为透过 AR 头戴显示器,可在视觉中呈现等同 80 吋萤幕的显示效果,也不用像手机、平板等会有摆放的限制,画面直接呈现在眼前,同时又具备资讯的私密性,不用担心独乐乐变成众乐乐,同时相较 VR 头戴显示器, EPSON 的 AR 头戴显示器更为轻盈、小巧且易携带,且视觉也相对舒适,长时间观看不是问题,同时 VR 头戴显示器虽能让人更沉浸在个人空间,但若在公众场合如巴士、飞机观看,也有安全性的疑虑。
Epson认为AR头戴显示器硬体成熟,企业应用需求显着但消费
EPSON 是唯一一家提供 VR 头戴装置 SDK 的 VR 头戴设备厂商
EPSON 近期也重新检视 AR 产品的设计,除了原本整合主机功能的产品,也发表採用 USB Type-C 介面、纯粹作为第二萤幕应用的产品线,因为 EPSON 认为若在消费级应用,整合主机除了会让价格变高外,主机性能也很快就跟不上手机的发展速度,提供纯粹的第二萤幕型态的产品有助让消费者使用上更具弹性。
黄少白资深协理强调,採用 USB Type-C 并不仅是可搭配手机使用,亦可搭配如电脑等使用,同时对于企业级的同级产品还提供 HDMI 介面,这是为了可针对不同层级的使用需求搭配不同性能的硬体系统使用。
最后谈到商业应用的部分,现在 AR 在商用虽然看似有强烈而明确的需求,硬体如前述一样也早已到位,不过问题则在于缺乏内容开发业者提供企业用户量身打造的解决方案,为此 EPSON 除了提供基于 Android 的 SDK 外,同时也提供 AR SDK 供内容开发商能针对 EPSON 的商用 AR 头戴显示器的 9 轴感测器提供更深入的机能。
此外, EPSON 在台湾也携手资策会设立 AR 共创中心,希望能藉此吸引内容开发者针对 B2B 的应用需求,透过 EPSON 的 AR 硬体与 SDK ,开发各类商用领域的 AR 商用方案,为需要结合 AR 应用的企业提供合适的解决方案。